摘要:
简单的模拟过程题目。
题目:
在一个 $8 \times 8$ 的棋盘上,有一个白色的车(Rook),用字符 'R'
表示。棋盘上还可能存在空方块,白色的象(Bishop)以及黑色的卒(pawn),分别用字符 '.'
,'B'
和 'p'
表示。不难看出,大写字符表示的是白棋,小写字符表示的是黑棋。
车按国际象棋中的规则移动。东,西,南,北四个基本方向任选其一,然后一直向选定的方向移动,直到满足下列四个条件之一:
- 棋手选择主动停下来。
- 棋子因到达棋盘的边缘而停下。
- 棋子移动到某一方格来捕获位于该方格上敌方(黑色)的卒,停在该方格内。
- 车不能进入/越过已经放有其他友方棋子(白色的象)的方格,停在友方棋子前。
你现在可以控制车移动一次,请你统计有多少敌方的卒处于你的捕获范围内(即,可以被一步捕获的棋子数)。
示例1:
输入:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 {
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','p','.','.','.','.'},
{'.','.','.','R','.','.','.','p'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','p','.','.','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
};输出: 3
解释: 在本例中,车能够捕获所有的卒
示例2:
输入:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 {
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','p','p','p','p','p','.','.'},
{'.','p','p','B','p','p','.','.'},
{'.','p','B','R','B','p','.','.'},
{'.','p','p','B','p','p','.','.'},
{'.','p','p','p','p','p','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
};输出: 0
解释: 象阻止了车捕获任何卒
示例3:
输入:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 {
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','p','.','.','.','.'},
{'.','.','.','p','.','.','.','.'},
{'p','p','.','R','.','p','B','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
{'.','.','.','B','.','.','.','.'},
{'.','.','.','p','.','.','.','.'},
{'.','.','.','.','.','.','.','.'},
}输出: 3
解释: 车可以捕获位置 b5,d6 和 f5 的卒
提示:
board.length == board[i].length == 8
board[i][j]
可以是'R'
,'.'
,'B'
或'p'
- 只有一个格子上存在
board[i][j] == 'R'
题目所求即白车 rock(R)
一次移动击杀小卒 pawn(p)
所有可能的情况。
读懂题意后,先找白车 R
,以 R
为起点,分别往四个方向寻找 p
。
注意可能会遇到 Bishop(B)
,表示此路不通。另注意范围。
普通解法
1 | class Solution { |
二维方向数组
依然是先找到R
,定义方向数组[[-1, 0], [1, 0], [0, 1], [0, -1]]
,循环该方向数组可表示依次走一个方向。
走其中某个方向时,用i, j
分别加方向数组即可完成行走动作,注意在行走时要判断棋盘范围。
1 | class Solution { |
1 | class Solution { |